SEB arena Teniso pasaulis Skvošas Skvošo taisyklės

Skvošo taisyklės


Skvošo aikštelė


Skvošas žaidžiamas aikštelėje su keturiomis sienomis ir linijomis, kaip pavaizduota piešinuke. Visos linijos raudonos. Grindys - natūralaus šviesaus medžio. Durys dažniausiai būna galinėje sienoje ir turi būti visiškai lygios su sienos paviršiumi. Dabar esama ir aikštelių stiklinėmis sienomis, ypač ten, kur rengiami dideli turnyrai. Dažnai aikštelės grindys būna dažytos, kad kamuoliuką geriau matytų televizijos žiūrovai. Priekinė, šoninė ir galinė linijos ženklina aikštelės ribas. Jei kamuoliukas pataiko ant linijos - klaida (už aikštelės ribų). Plokštė apatinėje priekinės sienos dalyje taip pat laikoma užribiu.


Taškų skaičiavimas


Pastaruoju metu taikomos dvi skaičiavimo sistemos - tradicinė ir amerikietiška. Joms bendra tai, kad žaidimą sudaro 3 arba 5 setai.


Tradicinė sistema

kiekvienas setas žaidžiamas iki 9. Jei rezultatas tampa 8:8, žaidėjas priimantis padavimą pasirenka ar bus žaidžiama iki 9 ar iki 10. Taškai skaičiuojami tik PADAVUSIAM ŽAIDĖJUI.


Amerikietiška sistema

kiekvienas setas žaidžiamas iki 15. Jei rezultatas tampa 14:14, žaidėjas priimantis padavimą pasirenka ar bus žaidžiama iki 15 ar 17. Taškai skaičiuojami žaidėjams NEPRIKLAUSOMAI NUO TO, KURIO BUVO PADAVIMAS.

Padavimo teisė nustatoma burtų keliu sukant raketę. Tas pats žaidėjas padavinėja tol, iki pralaimi pasikeitimą kirčiais. Paduodama kiekvieną kartą iš kito padavimo lauko, o pirmasis padavimo laukas pasirenkamas laisvai.

Padavimas

Žaidėjas A paduoda kamuoliuką stovėdamas bent viena koja padavimo lauke. Kamuoliukas turi atsimušti virš padavimo linijos ant priekinės sienos taip, kad atšokęs pataikytų į žaidėjo B lauką (tarp vidurio ir trumposios linijos). Galimi padavimo variantai parodyti paveiksliuke. Paduodama tik vieną kartą.







Kamuoliukas už aikštelės ribų - klaida

Kirtis laikomas pralaimėtu, kai:

  • Kamuoliukas pataiko virš viršutinės linijos, einančios aplink visą salę
  • Kamuoliukas pataiko į plokštę apatinėje priekinės sienos dalyje
  • Atmušus kirtį kamuoliukas prieš atsimušdamas į sieną paliečia grindis
  • Kamuoliukas prieš atmušamas du kartus paliečia grindis
  • Kai padavimo metu kamuoliukas pataiko į padavimo liniją arba atšokęs nuo sienos  nepataiko į priešininko lauką arba pataiko ant  jo  linijos.



 
Kamuoliuko mušimas

Žaidėjui B atmušus žaidėjo A kirtį, A žaidėjas gali: prieš atmušdamas kamuoliuką leisti jam vieną kartą atšokti į grindis (kairioji linija) arba atmušti jį iš karto (dešinioji linija), t.y.  nebūtina, kad kamuoliukas atšoktų nuo grindų.





 Kamuoliuko judėjimas

Kamuoliukas į priekinę sieną turi pataikyti nebūtinai iš karto, bet ir atšokęs nuo šoninės ar galinės sienos, kaip paveiksliuke rodoma žaidėjo B. Žaidėjas A privalo atmušti kamuoliuką jam nespėjus du kartus atsitrenkti į grindis.





Skvošo gudrybės: kamuoliuko nukreipimas


Toliau parodyti du pavyzdžiai, kaip A žaidėjas laimi kirčius. Žaidėjas B stovi prieš A ir nespės į kampą prieš A smūgį. Vienu atveju kamuoliukas du kartus atsitrenkia į grindis ir "miršta'. Kitu atveju kamuoliukas atšoka į tolimą galinį kampą. B neturi jokių šansų suspėti.




Skvošo gudrybės: aukštas kirtis


Žaidėjas A priekyje, ir B nežino, ar A muš trumpą kirtį į vieną iš kampų, stiprų smūgį atgal į galinę sieną, ar aukštą kirtį į  vieną iš galinių kampų. Šiuo atveju A žaidėjas apgauna B mušdamas aukštą laisvą smūgį į galinį kampą, kuris lieka nepasiektas.




Geriausia pozicija - T taškas


Žaidžiant reikia visada stengtis sugrįžti į aikštelės vidurį. Iš jo žaidėjas kontroliuoja žaidimo eigą. Brėžinyje žaidėjas B, atmušęs kirtį, lieka savo kairiajame lauke, tuo tarpu žaidėjas A atmušęs kamuoliuką tuojau pat skuba grįžti į centrą.




Svarbiausios taisyklės


Skvošas žaidžiamas aikštelėje, kurioje abu žaidėjai yra vienoje  pusėje. Todėl yra labai svarbu būti atidžiam. Jei iškyla nors  menkiausias pavojus, kad priešininkui bus suduota rakete ar kamuoliuku, reikia sustoti ir pareikalauti pakartoti kirtį.



Taškas neįskaitomas


Pagrindinė taisyklė - žaidėjas privalo sudaryti priešininkui galimybę matyti kamuoliuką ir prie jo laisvai pribėgti. Visais atvejais, kai žaidėjai vienas kitam užkerta kelią netyčia arba nėra tikri, ar kirtis gali būti užskaitytas, kirtis  kartojamas.

Taškas įskaitomas

Jei žaidėjas sutrukdo priešininkui kirsti normalų kirtį, išbėgti į priekį ir atmušti kamuoliuką tiesiai į priekinę sieną, taškas  užskaitomas sutrukdytam žaidėjui. Taisyklės pabrėžia, kad žaidėjai turi kaip įmanoma stengtis neužkirsti kelio priešininkui.

Taškas ar ne? - Ne

A žaidėjo kirtis neužskaitomas, nes žaidėjas B yra šone ir neleidžia jam kirsti smūgio į šoninę sieną. Jei A būtų smūgiavęs tiesiai į priekinę sieną, būtų kirtį laimėjęs. Dabar kirtis pralaimėtas, nes jis buvo aiškiai nukreiptas į šoninę sieną.

  



 Taškas ar ne? - Ne

Toliau parodytu atveju žaidėjas A neturi galimybės atmušti kirčio, nes žaidėjas B stovi per arti ir trukdo jam kirsti normalų smūgį įpriekinę sieną. Todėl taškas įskaitomas žaidėjo A naudai.

 



Taškas ar ne? - Ne

Skvošas yra džentelmenų sportas. Pavyzdyje žaidėjas B atmuša kamuoliuką taip nevykusiai, kad jis atsitrenkia net ne į grindis, o į žaidėją A. Bet kiekvienam geram žaidėjui aišku, kad tai ne A kaltė. B pralaimi kirtį, A atitenka padavimas.



 


Taškas ar ne? - Ne

Kartais žaidėjai pataiko kamuoliuku savo priešininkui. Šiuo atveju žaidėjo A kamuoliukas skriejo tiesiai į sieną, tačiau jam kelią užkirto žaidėjas B. Taškas užskaitomas žaidėjo A naudai.